ruyahmanの日記

ゲーム作りのための備忘録

UE4

UE4 Material エラー対処 その壱 (Mobile対応)

Radial Blurを作成したときに、Material EditorにてこんなWarningが出現 The current material has compilation errors, so it will not render correctly in feature level ES3_1. 案の定android端末でうまく表示されなかったので原因調査… 結果、使用して…

UE4 メモリリーク解決

UE4

以下の記事に、メモリリーク調査時に役立つコマンドが書いてあったのでメモ コンソールで 「obj gc」 強制的にGCを発動させてすべてクリアする medium.com まぁこれやってもメモリリークが起きていたら、どっかで参照が残っていることが判明するので助かった…

UE4 マケプレでゲットしたプラグインを自分でビルドしたエンジンに組み込む

UE4

まずはEpic Games Launcherのライブラリで、インストールしたいプラグインを探し、 エンジンにインストールを押下して、自分でビルドしたエンジンと同じバージョンのスロットを選びインストールする (同じバージョンがない場合はそのバージョンをインストー…

UE4 ドラッグ&ドロップ

UE4

https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/UMG/HowTo/DragAndDrop/index.html https://historia.co.jp/archives/6606/ を参考に、UMGでのドラッグ&ドロップ機能を作ってみる。 思いのほか簡単にできた。さすがUE4。これ自前でやろうとするとめんどそう 重要…

UE4 備忘録

UE4

UE4 備忘録 最近UE4を触り始めたので、個人的な備忘録 コンソールコマンド 「@」設定は、プロジェクト設定の入力から デバッグカメラ: ToggleDebugCamera GameMode これはマップごとに割り振られる。 BluePrintにて独自のGameModeが作成可能 それをWorld Se…